Combat en stealth gaan hand in hand bij 007 First Light

zaterdag, 2 mei 2026 (13:43) - Gamed.nl

In dit artikel:

IO Interactive, het studio achter Hitman, brengt over minder dan een maand 007 First Light uit en pakt daarin stealth en gevechten anders aan dan in hun eerdere werk. Global Brand Manager Laurine Deschamps legt uit dat de ontwikkelaar elementen uit Hitman gebruikt, maar wil voorkomen dat het een kopie wordt: stealth en combat zijn zo vormgegeven dat ze vloeiend in elkaar overgaan, zodat spelers kunnen schakelen tussen sluipen, actie en combinaties daarvan.

Gadgets spelen een centrale rol: in stealth kun je apparatuur inzetten om camera's uit te schakelen of bewakers te omzeilen, en er is een 'dart phone' om vijanden stilletjes uit te schakelen. In open gevechten kun je ook gadgets gebruiken, zoals flash mines. IOI richt zich erop dat stealth nooit traag of saai aanvoelt; ontdekt worden betekent niet per se einde verhaal — je kunt bluffen, kort terugvechten en, als je snel genoeg vijanden uitschakelt, weer in stealth terugkeren. Dit moet zorgen voor meer vaart, improvisatie en dynamiek in vergelijking met Hitmans meer minutieuze, langzame aanpak.

Levels krijgen bovendien meer levensduur dankzij Tacsim-modus, waarmee je eerder gespeelde omgevingen opnieuw kunt verkennen, alternatieve routes kunt vinden en moeilijkere uitdagingen aangaat om beloningen zoals cosmetische items vrij te spelen. Tacsim is beschikbaar in het Q Lab, gepresenteerd als een ruimte om de jonge James Bond verder te trainen.